In einer kalten Vollmondnacht, in der nur die Schreie des Schreckens die Stille durchbrechen, sind Sie allein und verloren in einem alten Haus.
Während die Vorhänge hochgezogen werden und der alte Fußboden knarrt, hören Sie einige Noten, die von einem staubigen Klavier stammen.
Sie gehen der Musik folgend in den Raum, stellen aber fest, dass niemand da ist und sich die Tasten des Instruments von selbst betätigen.
Als Sie sich fieberhaft nähern, entdecken Sie eine mit Spinnweben übersäte Partitur auf dem Klavierhocker: Wagen Sie es, sie durchzugehen?
Fließbänder (0'40'')
Aufziehspielzeug (01'20'')
Metronome (01'05'')
Glocken (03'30'')
Nähmaschine (00'30'')
Karussell (00'55'')
Pendeluhren (02'40'')
Spieluhr (01'40'')
Automaten (00'55'')
Timer (01'30'')